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クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! ※このイベントは2014/05/14 07 00を以って終了しました 楽曲未解禁の場合、2014/07/24 10 00以降より 「発見!よみがえったBEMANI遺跡」で解禁可能でした 2015/06/25(木)AM5 00にBEMANI遺跡が終了したため 以降の解禁方法は現在不明です クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!概要 解禁方法 解禁楽曲 REFLEC BEATとの共通曲IIDX pop'n music llDXが初めての方へllDXが上達しない!クリアできない曲がある!というあなたへ llDX上達のコツ 参考になるサイト REFLEC BEATが初めての方へリフレクが上達しない!というあなたへ 参考になるサイト pop'n musicが初めての方へジャンル名表示について 概要 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/triwars/ BEMANIWiki 2nd:http //bemaniwiki.com/index.php?%CF%A2%C6%B0%B4%EB%B2%E8%2F%A5%AF%A5%D7%A5%ED%A1%A6%A5%DF%A5%DF%A5%CB%A5%E3%A5%DF%A1%A6%A5%D1%A5%B9%A5%C6%A5%EB%A4%AF%A4%F3%A4%CE%A4%DF%A4%F3%A4%CA%A4%C7%B1%A7%C3%E8%C0%EF%C1%E8%21%21 2013/07/29 10 00 開始の「beatmaniaIIDX 21 SPADA」「pop n music Sunny Park」との3機種連動イベント 機種をプレーすることで楽曲を解禁できる。 楽曲の解禁は全て筺体上で行われるため、公式サイトを操作して解禁する等の作業は必要無い。 公式サイトでは説明のみで解禁状況等の閲覧はできず、筺体でプレー後のリザルト画面でしか確認できない。 12/19よりWebでも解禁状況が確認できるようになり、2014/1/23~筺体での演出がなくなりWeb上のみとなった。 演出は消えているがイベントは継続している。 IIDXの「ぼくらの宇宙戦争」を模したイベント。開始時点で「第1章」。 第1章全解禁時「まだまだ戦いは続く!(以下省略)」とあり、9/12より第2章が開始。 完全新曲1曲とそれぞれの機種にまつわるカスタマイズパーツが追加。 2013/07/22 15 00頃より公式サイトがプレ公開された(イベント内容が公開されたのは当日) 2013/07/25 20 00のKONAMI公式のUstreamで内容の一部が発表された 解禁方法 敵キャラクター(第1章 黄のラピカ(魔神形態),黒パステルくん,テントカント 第2章 ジルクファイド)を攻撃して倒すと楽曲解禁敵キャラクターごとに解禁できる楽曲は異なる 以下の条件を満たすと攻撃の効果が高まる合体魔法 1日で3機種を1回ずつプレーすると「合体魔法」が発動(1日1回)しやすくなり,大ダメージを与えることができる3機種目以上で発動する。3機種やれば必ず発動ではなく,ランダム・一定確率で発動 3機種プレイと同時にMAGIC GAUGEが1段階上昇 ストックした状態で日付をまたいでしまうとリセットされる(翌日持ち越し不可) 発動時は4キャラクターのエフェクトが表示される。表示が無い時は発動していない。発動後はMAGIC GAUGEが暗くなる STUN GAUGE 敵キャラクターごとに設置。攻撃するたびに減っていき,ゲージが空になると気絶する。その次の攻撃はダメージ倍増(その後ゲージ全快)HPダメージが小さい敵ほどSTUNゲージは減りやすい。また合体魔法が発動すると大きく減少 気絶したキャラがいる場合,対応した機種をプレーしたほうがダメージ増加をより活かせるため効率が良くなる MAGIC GAUGE 3機種を連日プレーする(≒連日合体魔法のチャンスを得る)とゲージの色が変わり効果の高い攻撃が出やすくなる青→緑→黄→橙→赤の順で変化し右に行く程期待度が高くなる(連続で4日かかる) 1日1機種もプレーしなかった場合はリセットされ青から再スタート 1or2機種を連日プレーすれば上昇はしないがゲージは維持される 以上から最も効率的な解禁方法は、毎日3機種を1クレずつ+合体魔法が発動するまで3機種いずれかをプレー+STUNゲージの減り方に合わせて機種の順番を変えることかとされる。 解禁楽曲 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 BASIC MEDIUM HARD 第1章 beatmaniaIIDX Devilz Staircase OSTER Project 185 3 7 10 1番目に解禁 Proof of the existence 猫叉Master+ 170 3 7 10 3番目に解禁 perditus†paradisus iconoclasm 172 5 8 10+ 5番目に解禁 キャトられ♥恋はモ~モク ギュ~っとしたい♥Prim 196 5 8 10+ 7番目に解禁 pop n music ZETA 〜素数の世界と超越者〜 Zektbach 90-180 5 8 10 2番目に解禁 コドモライブ onoken feat.asami 140-146 3 7 10 4番目に解禁 少年は空を辿る Power Of Nature 140 4 8 10+ 6番目に解禁 シュレーディンガーの猫 Cait Sith 187 5 8 10+ 7番目に解禁 第2章 Zirkfied iconoclasm 210 5 8 10+ 第1章の楽曲を全解禁すると出現 REFLEC BEATとの共通曲 IIDX 曲リストはこちら pop n music 曲リストはこちら llDXが初めての方へ こちらのリンクも参照のこと jubeat wiki - llDX初心者ガイドライン また、2chの音ゲー板に初心者スレがありますので困った時は見てみてください llDXが上達しない!クリアできない曲がある!というあなたへ ショット音を変えるようにllDXには様々なオプションがあります。 これを変えることで自分好みの環境を作ることが可能です。たとえば… HI=SPEED 1段階ごとに0.25倍ずつ譜面のスクロールスピードが変わる EASY ゲージの減少が緩やかになる(通常の8割程度) これらを駆使してNORMAL譜面をプレイしていけばクリアはぐっと楽になるでしょう。 特にハイスピードに気を使うべし。llDXはBPMによってチップの落ちてくるスピードが大幅に変わります。普通でも100~200、極端なものでは最低60(瞬間で10~25)、最大400(瞬間で680以上)と曲ごとに差が激しいため、曲に合わせてスクロールスピードを調整する必要があります。 選曲画面で表示されているBPMに対してどの程度の速度で調整するかを自分の感覚で決めておくと良いでしょう。 とても稀な例ですが、曲の途中でスピードが変わったり突然ブレーキがかかったかのような動きをする曲があります。この手の曲は変化する所をある程度覚えておくことで対処ができます。 気をつけたいのは近くにいる上級者の何でもかんでもマネをしないこと。 上級者が参考になるのは当然ですが、それだけ厳しい条件下でプレイしています。それをマネして速度を上げすぎたりSUD+(譜面出現位置の調整)を低くしすぎると、逆にプレイしづらい環境になってしまいます。言わばプロ仕様です。ましてやEX-HARDなんかを付けちゃったりすると悲惨です。絶対にやめましょう。 まずは、貴方のプレイしやすい環境を作りましょう。そして、リフレクビートと同じく継続したプレイが上達する近道であることをお忘れなく。クリアできなかったあの曲も、いつかはできるようになるでしょう。 宇宙戦争後も続ける予定ならPS2版と専用コントローラを購入するのもありです。 おすすめは16 EMPRESSですが無ければ15DJT等それに近いバージョンでも構いません。 また、14 GOLDにはAC削除曲であるまほろば教の原曲の鬼言集、及びAC未収録のThe Least 100Secが収録されています。 EMPRESS http //www.konamistyle.jp/item/59050 EMPRESS 特別版 http //www.konamistyle.jp/item/59228/ コントローラ http //www.konamistyle.jp/item/19964 現在はどちらも再入荷なし。 Amazonなどで買えるがどちらもプレミアが付いており、1万を超える値段がついている。 llDX上達のコツ llDXがあまり上達しない人(特に初心者)の傾向として、 ・好きな曲や知ってる曲やクリアできる曲ばかりをプレイする。 というものがあります。 選曲は個人の自由なのでそのプレイスタイルを否定するわけではありませんが、曲ごとに譜面のパターンが違っているので、同じ曲ばかりプレイしていてもその曲と似た傾向の曲しか上達しません。 なので選り好みせずに、リフレクでフィルボーナスを狙うように、全部の曲をプレイする勢いでやるとよいでしょう。 とはいえ、失敗したら基本的にはその時点で終了なのでやったことのない・知らない曲は怖くて手を出せないという人も多いでしょう。 そこでアドバイス。 2曲目(4曲設定の場合は3曲目も)はよく知っている安心してクリアできる曲でいいので、1曲目及びFINALはやったことのない曲に挑戦するようにして下さい。 1曲目は☆5以下であれば失敗しても終了にはなりません。HARDやEX-HARDをつけて失敗した場合も例外ではありません。 なので1曲目はクリアできそうにない(できるか分からない)曲、但し☆5以下を選びましょう。もし☆5くらいクリアできる・簡単すぎてつまらないと思う人はぜひHARDやEX-HARDをつけて挑戦してみて下さい。 FINALもクリアできようができまいが基本的には次はないので同様です。但し1曲目と同じように考えるべきではありません。 できれば玉砕してもいいので☆8の中からクリアレートの高い曲をいろいろやってみて将来のEXTRAステージ召喚を目指して…と言いたいところですが、いきなり☆8は初心者には厳しすぎると思いますのでそこまでやれとは言いません。 とはいえせっかくのFINALで1曲目でも選べる☆5以下は選ぶべきではありません。できなくても問題ないので、最初は☆6の中から比較的クリアレートの高い曲を選びましょう。EASYつけてもかまいません。 こうしていけばいろんなパターンの譜面を押すことができ、やっていくうちに自分の得意苦手な譜面の傾向も分かるので、全体的なllDXの上達に繋がります。 これをしばらく続け、久しぶりに同じ曲に挑戦してみると、前よりもいい記録が出るかもしれません。 参考になるサイト 公式HOW TO PLAY(tricoro) ニコニコ動画 beatmania初心者入門リンク REFLEC BEATが初めての方へ colette版ページ REFLEC BEAT colette ゲーム概要(colette) PASTEL ADVENTURE(解禁要素) リフレクが上達しない!というあなたへ FINAL ROUNDに到達できずに終了して回数が増やせない場合は、PASELIを使用してラウンド保障をつけておくのも良いでしょう。これを使えば経験値が貯まりやすくなり、FINAL ROUNDで必ず専用曲が出現する特典もあります。 また、SHOT音を変えてみると判定が掴みやすくなるかもしれません。 SHOT音は判定によって音が変わったり、相手パートの音が違ったりと様々な効果がある要素ですので、自分に合ったものを探してみるのはいかがでしょうか。 こちらも参考にしてください→カスタマイズ(colette) また、今はiPadでREFLEC BEAT plusというアプリが配信されているので 購入し自宅で練習するのもいいでしょう。 http //www.konami.jp/products/touch_reflecbeatplus/ 参考になるサイト チュートリアル jubeat@Wiki REFLEC BEAT初心者ガイドライン pop n musicが初めての方へ こちらのリンクも参照のこと。 jubeat@Wiki pop'n music初心者ガイドライン ジャンル名表示について ポップンでは、ePASS使用時新規データの初期設定では曲名ではなく「ジャンル名」で曲が表示されています。 (カード未使用時は曲名表示ですが、カード使用時は初期状態がジャンル名になります。) 例として、「凛として咲く花の如く」は、ジャンル名表示時には「撫子ロック」と表示されています。 ただし、版権曲など一部の曲はジャンル名がありません(曲名がそのままジャンル名になっています)。 ジャンル名表示⇔曲名表示を切り換えたい場合は、選曲画面でテンキー[00]を押すことで変更可能です(20までとは操作が異なります)。 リフレクとの共通曲を探す際などは曲名表示にしておいた方がやりやすいと思われます。 ただしジャンル名が主流となっている関係上、ポップンオリジナル曲にはジャンル名はシンプルでも曲名が複雑で読み辛いものも多く見られ、またポップン関連のスレッドや攻略サイトでは曲名ではなくジャンル名の方が広く使われている事も多いので注意が必要です。
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◇===================================== カード名 . ..: リフレイン・レッド 無 [無彩色]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: X≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 未発動リフレを1枚指定。SPを変更する/福音 相手デッキからリフレを2枚忘却し1枚ドロー≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 SP:1 【福音】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: =====================================◇
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関連リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - 晴れパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 雨乞いパーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 砂嵐パーティ ポケモン対戦考察まとめwiki - 霰パーティ 特性『すいすい』のポケモン フローゼル ラブカス ネオラント ハリーセン キングドラ カブトプス ヒンバス マンタイン ルンパッパ アズマオウ ジーランス オムスター ハンテール サクラビス 雨要員 ポケモン名:ハッサム 主な技:バレット、追い討ち、蜻蛉、雨乞い、剣舞、羽休め ポケモン名:ドータクン 主な技:ラスターカノン、ジャイロ、地震、サイキネ、思念の頭突、リフレク、光の壁、ステロ ポケモン名:クロバット 主な技:ブレバ、クロスポイズン、蜻蛉、熱風、エアスラ、催眠術、雨乞い アタッカー ポケモン名:キングドラ 主な技:ハイポン、波乗り、流星群、竜の波動、冷凍B、シグナルB、欠伸、雨乞い ポケモン名:カブトプス 主な技:滝登り、エッジ、瓦割り、アクアテール、シザクロ、剣舞 ポケモン名:オムスター 主な技:ハイポン、波乗り、原始の力、冷凍B、めざパ電、めざパ炎 ポケモン名:サンダース 主な技:雷、10万、めざパ氷、シャドボ、欠伸、バトン、身代わり、願い事 ポケモン名:サンダー 主な技:10万、雷、めざパ氷、めざパ草、熱風、ドリル嘴、雨乞い、電磁波、高速移動、金属音、バトン ポケモン名:ライコウ 主な技:10万、雷、めざパ氷、めざパ草、シャドボ、シグナル、瞑想、眠る、身代わり、どくどく、守る ポケモン名:ジバコイル 主な技:ラスターカノン、10万、雷、めざパ炎、めざパ氷、めざパ草、電磁浮遊、身代わり ポケモン名:ハリーセン 主な技:滝登り、冷凍B、道連れ、大爆発、雨乞い ポケモン名:マリルリ 主な技:アクアジェット、滝登り、冷凍P、馬鹿力、恩返し、捨て身タックル ポケモン名:ランターン 主な技:波乗り、10万、雷、冷凍B、妖光、眠る ポケモン名:ロズレイド 主な技:エナボ、ウェザボ、めざパ氷、めざパ炎、雨乞い、眠り粉、リフスト、シャドボ、毒びし、宿木 受け ポケモン名:ルンパッパ 主な技:波乗り、冷凍B、エナボ、宿木、守る、身代わり、どくどく ポケモン名:ジュゴン 主な技:波乗り、絶対零度、角ドリル、眠る、寝言、雨乞い、アンコ ポケモン名:ドータクン 主な技:ラスターカノン、ジャイロ、地震、サイキネ、思念の頭突、リフレク、光の壁、雨乞い、ステロ ポケモン名:ハピナス 主な技:大文字、雷、冷凍B、卵産み、電磁波、雨乞い ポケモン名:シャワーズ 主な技:波乗り、冷凍B、シャドボ、眠る、溶ける、鈍い、願い事、バトン ポケモン名:ミロカロス 主な技:波乗り、冷凍B、竜の波動、凍える風、自己再生、アクアリング ポケモン名:ラプラス 主な技:波乗り、10万、絶対零度、角ドリル、眠る、寝言 ポケモン名:ヌオー 主な技:波乗り、滝登り、アクアテール、地震、眠る
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発見!よみがえったBEMANI遺跡 発見!よみがえったBEMANI遺跡概要 解禁方法(ピラミッド建造)神器 解禁方法(彫像の覚醒) 解禁楽曲 その他 ※2015/06/25(木)AM5 00をもってイベント終了 公式サイト上で解禁した後、上記日時までに対象機種を1回もプレーしていない場合は無効になる。 例として、サイト上で3段階目解禁→対象機種をプレー→サイト上で4段階目解禁→対象機種をプレーせず放置のままイベント終了した場合、結果としてサイト上で解禁した後にプレーした時点の3段階目までしか解禁されないことになる。 解禁曲自体をプレーしている必要はない。 ※8/17以降、アラームパワーを累計20までためると彫像曲3曲解禁(終了しました) 概要 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/ 2014/07/24 開始の「beatmaniaIIDX 21 SPADA→22 PENDUAL」「Dance Dance Revolution」「pop'n music ラピストリア」「GITADORA OverDrive→Tri-Boost」「jubeat saucer fullfill→prop」「SOUND VOLTEX II -infinite infection-→III GRAVITY WARS」「DanceEvolution ARCADE」「ミライダガッキ Ver.2」「BeatStream」との10機種連動イベント 「ピラミッド建造」と「彫像の覚醒」の2つのイベントが並行して行われる。 解禁方法(ピラミッド建造) 探索の手引き:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/discovery/p/howto.html 解禁対象機種:beatmania IIDX・pop n music・DanceDanceRevolution・GITADORA・jubeat・REFLEC BEATボーナス獲得のみ(解禁無し):SOUND VOLTEX・DanceEvolution・ミライダガッキ・BeatStream 対象BEMANIタイトルを遊ぶとピラミッド石を入手、積み上げてピラミッドを建造していく。次の段までのノルマを達成する毎に、公式サイトの建造ページで解禁ボタンを押すと解禁できる。 獲得できる石の数は基礎値×(1+機種ブースト数×0.1)×(1+該当機種の神器数×0.1)基礎値はコインプレーの場合200個、PASELIプレーの場合240個。 各機種毎に用意されたミッションをこなすと、その機種に対応した神器(各10個)を入手することができ、その機種をプレーした時の石獲得数に永続ボーナスが掛かるようになる(倍率に+0.1×その機種の神器分、最大で×2.0)。ただしプレーした機種用以外の神器は効果がない(例えばpop n music用の神器を揃えてもREFLEC BEATのプレー時には影響を及ぼさない)。 SOUND VOLTEX・DanceEvolution・ミライダガッキを各1回ずつまで、BeatStreamを3回までプレーすると、それ以降は全機種のプレー時に永続ボーナス(倍率に+0.1×対象分、最大で×1.6)が掛かるようになる。 神器ボーナスとサポート機種ボーナスは重複する。つまり、その機種の神器コンプ サポート機種コンプの状態では、2.0×1.6=3.2倍になる。 彫像覚醒日のファーストプレーでは石獲得数にさらに1.5倍のボーナスが掛かる(上記と合わせると4.8倍)。 プレーした機種以外のピラミッドにも、プレーした機種の10分の1(端数切り捨て)の石が入る。つまり、プレーする機種のピラミッドの方が溜まりやすい。 REFLEC BEAT専門のプレイヤーの場合、可能ならまずボーナス機種を一通りプレー(計6回)した後、REFLEC BEAT用のミッションをこなして神器を揃え、あとは通常通りプレーを重ねればよい。 段 解禁要素 解禁ポイント 次段 累計 1 情操ディストピア 1600 1600 2 みんなで宇宙戦争!!楽曲全解禁 2000 3600 3 旋律のドグマ~Misérables~ 5180 8780 4 20000リフレ 6000 14780 5 見習い天使と星降りの丘 6000 20780 6 Stand Alone Beat Masta 6000 26780 神器 番号 名称 入手条件 備考 1 おいしそうなおにぎり おすすめ楽曲をプレー 2 あま~いモンブラン 天地動伝説をプレー 7月のEXTRA専用曲(PASELI必須)リフレクショップで購入する 3 パステルくんの時計 「彫像の覚醒」楽曲のいずれかでマッチングする ローカルマッチングは不可 4 パステルくんのスタンプ Nigra LudiaのHARDをプレー 7月のデイリースタンプ楽曲 5 VENUSの法被 FUJIMORI -祭- FESTIVALをプレー リフレク道場のウィザウチュナイ検定でプレイ可能 6 古代のトロフィー トロフィーをゲットする 7 名人のひげ 検定試験で総合評価「良」以上を獲得 リフレク道場の検定試験の評価はスコア依存なので注意 8 JOKER像 パステルワンダークエストでChronoxiaをプレー WORLD8のBOSSまで進める必要あり 9 ワンダーな車 ランダムエントリーから選曲する 楽曲選択画面の左下 10 オブジェストーン SPECIAL譜面をフルコンボクリア 解禁方法(彫像の覚醒) 解禁対象機種:beatmania IIDX・pop n music・DanceDanceRevolution・GITADORA・jubeat・REFLEC BEAT・SOUND VOLTEX・ミライダガッキボーナス獲得のみ(解禁無し):DanceEvolution・BeatStream 2014/08/17に彫像が完全覚醒したことによってイベント形態が変化。イベント開始時からの分も含めてアラームパワーの累計が「20」以上に達していると、公式サイトの覚醒ページにて「楽曲解禁の祭壇」への扉をクリックすることで全3曲が常駐。 アラームパワーは対象10機種をプレーすると、1機種につき1日1回だけ溜めることができ、AM7 00に獲得状況が切り替わる。 以下は2014/08/16までの内容個人イベントではなく、全国のプレイヤーと協力して楽曲を出現させる。 公式サイトの覚醒ページにて、出現させたい曲にアラームパワーを注入してやる気ゲージを溜めていく。 アラームパワーは1機種につき1日1回だけ溜めることができ、AM7 00に切り替わる。また、AM0 00~AM7 00までの間はパワーを目覚まし時計に注入することはできない。 100%まで貯まると、その翌日AM7 00~AM5 00の間までFEVER TIMEとなり、対象楽曲が丸1日間のみ一時解禁される。1日経つと再び彫像は眠りに就いて楽曲が封印され、ゲージは貯め直しとなる。 解禁楽曲 ピラミッド建造 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 BASIC MEDIUM HARD 情操ディストピア mami 228 3 7 10 pop n music 20 fantasiaから移植 旋律のドグマ~Misérables~ 楓璃夢=ジークフリード=ファイエルローゼン 192 4 8 10 beatmania IIDX 21 SPADAから移植 見習い天使と星降りの丘 DJ TOTTO 174 4 7 10+ GITADORAから移植 Stand Alone Beat Masta GUHROOVY 200 5 8 10+ jubeat saucerから移植 彫像の覚醒 曲名 アーティスト BPM 難易度 覚醒日 備考 BASIC MEDIUM HARD Cleopatrysm ピラミッ℃ 190 4 8 10+ 7/27・8/2・8/8・8/13 楽曲紹介 御千手メディテーション 昇天家族 150-190 4 8 10+ 7/29・8/4・8/9・8/15 楽曲紹介 KHAMEN BREAK くふおー 180 4 7 10+ 7/31・8/6・8/11・8/16 楽曲紹介 他機種へのRb初出楽曲の移植 魚氷に上り 耀よひて→GFDM SCHWARZSCHILD FIELD→IIDX Nostalgia Is Lost→DDR FUJIMORI -祭- FESTIVAL→DDR 水鏡→GFDM 海神→IIDX、pop n Rbにも収録されている他機種初出曲 Adularia→DDR JOMANDA→DDR 532nm→pop n ポップミュージック論→GFDM Re GENERATION→GFDM その他 2015/06/12よりREFLEC BEAT plusとjubeat plusにて「発見!よみがえったBEMANI遺跡 PACK」配信両機種共通で「彫像の覚醒」3曲に加え、SDVXのアレンジ版「KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUp-」も配信 2015/06/26よりREFLEC BEAT plusとjubeat plusにて「発見!よみがえったBEMANI遺跡 PACK 2」配信こちらはピラミッド建造で移植された他機種からの楽曲4曲を配信(当然REFLECとjubeatで曲目は異なる)
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年度が変わる時に学年が上がる様、各位きちんと進級しましょう。 大学院生 アッキー(@Akky_otogame) ギタフリ…銅ネ、ドラマニ…金ネ ポップン…Lv48が半分クリア 指…jubility7.50〜8.00 弐寺…SP六段 DDR…Lv14クリアが限度 ホームは南砂ラウワンなのでめちゃマイナーですがよろしゅう! あと、Twitterの本垢は@Akky_dkdkです。 上のは音ゲー専用アカウントにしてます。 蛍夜(@sunazakikeya) 二度と抜けれる気がしないSP十段(9009-4967)。 九段にランプで負け、八段にスコアで負ける残念な子。 ホームは柏ガリバー、たまに柏タイトー。 四年生 ゆーぽにあ(@UponiaUpon) 神保町二郎べてます。得意なのはニンニクとカラメです。 二郎未難は9です(京成大久保,相模大野,栃木街道,立川[休業中],湘南藤沢,仙台,札幌,会津若松) い~む(@eame7) K科で神楽坂キャンパスにいます。ちゃん付けて呼んでください。 だしまき(@D_S_McKey) ☆11にランプ60個点いたけどPresto灰正規のBPが300近く出るのでSP三段取れません。 よろしくお願いします SP二段(8305-4210) ;;;; ......... ;;; ....°o(°`ω´ °)o°。 三年生 澄(@htcb8810) このサークルの代表です。 指ガチ勢、ボルテエンジョイ勢、オタクガチ勢です。 大学より柏によく行ってるので機会があれば会いましょう。 IS ヤオコー(@yaokoyaoko) 残りサイ村・剛力羅・十段・発狂三段 ポップンと発狂じゃないBMSがとても好きです。 あきよだ(@10akiyoda13) こんにちは。SJ(神楽C)のあきよだです。 最近は弐寺ばっかやってますね。SAFARI楽しい!✌( ω )✌ ス、綾瀬タイトーイン、亀有フジのどこかにいます。あとリフレクうまいよ よろしくお願いします_(._.)_ ミズ(@miz165 @mizuoto165)※右はリザルトしかあげないので左推奨 SP六段 ポップン 基本七段 レベル46二曲 45それなり ボルテ 枠無し剛力羅 ポップン上達しません。弐寺七段はサファリ開幕で閉店したのでしばらくやりません。 ボルテはⅢエフェ曲以外しかやらないけど一向に黒白がA乗りません。 音ゲーは闇 音ゲー以外にもカードやスマブラなど色んなゲームもやってるんでそっちのほうでもよかったらどうぞ~ IS 高原タケル(@karin9112) SP十段 DP八段 (3864-8024) 好きな音ゲーはmaimaiとカラコロッタです。 よろしくお願いします! EE さわでぃ(@swdy458) 弐寺とボルテやります。 SP十段(3856-3018) 柏タイステやガリバーによく行きます、よろしく~ ME 翡乃イスカ(@hn_isk1ska) メインはDTMです。音ゲーやってないでDAWを開け(憤怒) よくやってるのはSDVX。一応BEMANIはダンエボとFD以外触ってます。 ボルテ金枠剛力羅、15未ハード6。弐寺SP8段、クエ穴点かない地力足りない系男子。 ユビリティー9.0前後、宇宙戦争とchaplet粘着マン。 リフ赤パレ半分。DDR最高15安定12。ポプ最高44。 後はDeemo全譜面接続。CytusC1だけ制覇とかどれも半端な感じ。 よろしくお願いしまー 霧雨りらいと(@relite3526) 私の目を気にせず、ほぼ全機種触ってるぜ! 実力は「全然」って言ってたけど、 多分嘘だと思うぜ。 私の大好きな大切な人だから、仲良くしてやってくれよ! そうび(@9S0_B1) 神楽坂CのSP十段★1ゆるゆるやってます Leaf7(@Leaf_7_) 電気工(金町/葛飾キャン)のLeaf7です。単位落としました。 最近(tricoro黄)くらいから弐寺にハマってます。初めての音ゲーはGFDM V3でした。 IIDX SP2P八段1P五段(4451-6178) サンボル初代全14・15曲クリア達成 DDR DP☆13くらいまで GFDMXG好き あとは中級者程度に全部の音ゲーやってます。クラッキンDJとかパカパカパッションとかDJMAXとかもやります。 あとはEXVSと格ゲー(BB、天則とか)もやります。どんなゲームでも誘っていただけると喜んでお付き合いします。財力のある限り。 ホームは松戸でやることが多いですが金町・高田馬場・秋葉原・柏・上野・新宿など色んなところに行きます。 Twitterで見たらお声かけくださいませ。よろしくお願いします。 琥珀-(@kohaku_9000) 理科大電電 マルチ音ゲーマーに憧れて全部中途半端勢です 弐寺SP十段(発狂三段) DP九段 右六段、左三段 アナコン五段 ポップン 最高48 DDR 足龍 SPDP共に最高17 ドラム5460 ギター4000ぐらい(xg2) ダンエボ ユーロビ系統ならだいたい可 SDVX 15がちょいちょいクリアできる 指 8.3 リフレク 10+下位までクリア可 maimai ジングルベルギリギリクリアしてた 運河住みで麻雀大好きなので是非誘ってくださいw _人人人人人人人人_ > 突然のスペース <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ エビマヨ(@ebimayo3150) RICORA民。beatence勢と間違われるISの曲作ってる甲殻類。 弐寺SP十段底辺 ウンドボ剛力羅底辺 ワロスビーツIR800位以内に入れる程度 その他はエンジョイ勢 マッドタウンに生息 二年生 ブライト(@deepimpact1121) ブライト(@deepimpact114514)IS2 メイン リフレク(名誉師範) サブ ビースト、ポップン 基本秋葉原、錦糸町アドアーズ、浅草WINS、柏、南流山にいます。 beatenceスターホース部、beatence競馬部の部長なので興味があったらリプ下さい。 VV(@wks_life) VV(buibui)IA2年 ボルテ他浅くちょこちょこ GJ部 しるば(@SILVER_drummer) ゲーセンあんまり行かなくなりました✌( ω ) ボルテ 剛力羅底辺 指 10平均966k、9平均985k程度(適当) リフ リフプラ勢、9以下全白(鳥+&フルコン済)。10の鳥+コン埋め中。 出没地は柏、都内、横浜など 音研でドラムも叩いてます 細かいことは→http //twpf.jp/SILVER_drummer 単位の取り方なんてしりません。音ゲーやる時間と金を課題に費やせばいいだけです フナムシ(@nagiaka3) EEのフナムシです。訛ってます(゚ロ゚) 野田レで鍵盤ワシャワシャしてる、 灼熱なんとかが達成率40%の皆伝です…ζ* ヮ )ζ 今年の目標は、泳げるようになることです。 コツ募集中です。 他の機種もやります。 きりたそ(@kiritanhalation 音ゲー垢→@_valanga) YPのきりたそです。きりくんって呼んでください。 メインはリフレク、最高師範になれないから名誉師範です。 ライムライトの終盤あたりからやってます。鍵盤系が苦手だったのですが、 beatenceに入ってからの1年でSP八段に合格出来ました。 他機種はたま~にやりますが実力は微妙。 ホームは柏タイステですが、大学ない日は津田沼、船橋。稀に秋葉原、池袋なども。 ラブライブとかその他オタクコンテンツとか。よろしくお願いします~ ホソカワ(@HR_evilevoL) 足紙/9段/6段/11.66/☆10/5550/1000/41-45/972k(未除く)/剛力羅/電電 乳首を押されると警報を鳴らします らぷらす(@Lunaticrave111) 葛飾キャンパスのらぷらすです 身長165(クソチビ) 体重ヒミツ(はぁと) チェスト92(ゴリラ) メイン機種ダンエボ色々教えるんでみんなダンエボやれください(必死)。 弐寺九段,ポプ平均8段,maimaiレート12,クソ麗華,指リフクリアなら大体おkの全機種中途半端マン。 金町アトム,松戸ソニビを拠点に活動しています。 オウチマニア環境を頑張って整えてるので金町に来てくれれば迎えに行きます(徒歩5分) いつでもプレイおkなので是非おいでませ(˘ω˘) 一年原級生 BLYS(@blys_sdvx) ぶりすと読みます。EEで運河住み。 メイン機種はギターで、ボルテ・ビースト・弐寺・指をサブ、たまにDDR・ドラム・ポップンをやってます。 ヤンボを拠点にしていますo(`ω´ )o 一年生 High stone (@Highjackerfree) まさかの1年1番手。どうもハイストーンです。 1年ISで柏タイステによく行きます。 やってる機種・・・・弐寺(sp本家10段発狂初段dp6段)pop n(最高クリア48) リフレク(名誉師範82%)指(10平均950kくらい)DDR(sp足龍) あとはたまーーにやるくらい。 先輩方並びに同級生の化物共に追いつけるようがんばります ( ・∀・) Lime (@tz_lime) IS一年のライムです、メインはお寺にパセリを貢ぎ続けること。10段に一生を捧げた男 大学入ってからDTMも始めました、bms頑張って作るよー。 bmsの方ではEmilを名乗ります(今決めた) beatenceの先輩方は皆キチg、個性的なので毎日楽しいです。 ウェアハウス南流山が根城、あと柏タにもよく現れます。 最初サブのサークルにしようとか思ってたから新歓の時、予想外の大人数でびっくり。 今ではびーてんがメインサークル、筐体にあげるのはもちろんパセリ☆ みんな、仲良くしましょうね! かの (@gabber0313) 初めましてーかのです、他大でございますー。 弐寺 SP皆伝(未難1)DP6段 BMS SP発狂9段、Angelic Layer名人イージーついてア”ア”ア”ア”ア”ア”!!!!!!!!!!!! 出没地は基本小岩か錦糸町タイトー DTMもやってます。Orphexかkanoryo名義で活動してます。 Overjoy目指して日々精進していきたいと思います!(届かぬ想い) roushoot(@roushoot) EEのroushoot(ロウシュート)です 主に柏タイステにいます メインはリフレク(8段)で指とボルテもたまにやってます 最近弐寺始めました ふなぼりん(@funabori1116) ISのふなぼりんと申します。 太鼓:ムラサキver.白名人 基本ノーオプション ポップン:ライセンス七段 最高クリア42 3機種目を選考中。オススメあれば誘ってくださると嬉しいです。 運河から柏ガリバーによく行きます。 beatenceは太鼓勢少なめだけどがんばるぞい! OB(H27年卒業) シャントット(@shantotto77) すずめ(@Suzumendes) YPでした。 卒試の問題邪魔だから誰かもらって? スクフェス★11FC埋め終わってます DDRをよく、DORAとかポプをたまにやる人 H28年卒業 かりーな(@Carina_Aloe) 老害の老のほう 2316-5873 OB(H27???) マッキー・mckee(@wkmt2580(音ゲーメイン) @mckee1206(大学垢っぽいもの)) こきつねはクソ SP九段、剛力羅(8/10)
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REFLEC BEAT limelight メニュー REFLEC BEAT limelight ゲーム概要 収録楽曲収録楽曲(レベル別) FINAL専用曲 新曲生成テンプレ ライムアップライムアップ(解禁要素) グレード スコアJRが打ちやすい譜面色 カスタマイズステージ スタイル 通り名 パズルコメント オススメ楽曲 難易度変更リスト 詐称・逆詐称曲リスト 削除曲 Lincle LINKIIDX-REFLEC共通曲 APPEND TRAVEL アップデート情報 ロケテ情報 お知らせ 2011/09/16 iPad版 REFLEC BEAT plusの配信決定、公式サイトオープン 2011/09/29 KONAMI Arcade Championship 2011開催 2011/11/10 韓国のゲームショー「G-STAR 2011」でREFLEC BEAT limelightが出展(期間は2011/11/15まで) 2011/11/13 REFLEC BEAT plus 先行体験会開催 2011/11/16 REFLEC BEAT limelight先行稼動開始(順次)(新規稼動・増台店舗) 2011/11/24 REFLEC BEAT limelight稼動開始(既存店舗) 2011/11/24 REFLEC BEAT plus配信開始 2011/12/21 楽曲追加 オンラインアップデート 2011/12/26 Lincle LINK第4弾開催(2012/01/10まで) 2012/01/25 楽曲追加 オンラインアップデート 2012/01/31 初代REFLEC BEATのe-AMUSEMENTサービスが終了 2012/02/14 楽曲追加 2012/02/29 楽曲追加 オンラインアップデート 2012/02/29 REFLEC BEAT limelight ORIGINAL SOUNDTRACK発売 2012/02/29 初代REFLEC BEATのデータ閲覧サービスが終了 2012/03/14 APPEND TRAVEL開催(2012/09/25まで) 2012/03/14 春の5点盛り!リフレクリフレッシュキャンペーン開催(2012/05/23まで) 2012/03/15 マジアカ入学キャンペーン開催(2012/05/23まで) 2012/03/28 楽曲追加 2012/04/27 ゴールデンウィークキャンペーン開催 2012/04/27 日替わりキャンペーン開始(2012/05/06まで) 2012/05/23 春の5点盛り!リフレクリフレッシュキャンペーン終了 2012/05/23 マジアカ入学キャンペーン終了 2012/06/27 リフレク夏祭り・Lincle LINK第5弾 開催 2012/06/28 REFLEC BEAT coletteロケテスト開催(2012/07/01まで) 2012/07/06 REFLEC BEAT coletteロケテスト開催(2012/07/08まで) 2012/07/27 続リフレク夏祭り開催 2012/08/13 REFLEC BEAT plusiPhone/iPod touch対応 2012/09/25 APPEND TRAVEL終了 2012/10/01 楽曲追加 関連リンク limelight公式商品情報サイト:http //www.konami.jp/products/am_reflecbeat_ll/ スペシャルサイト:http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/ll/ e-AMUSEMENT GATE:http //p.eagate.573.jp/ 設置店舗検索:http //p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=REFLEC_LL 公式Twitter:http //twitter.com/reflecbeat573 REFLEC BEAT limelight(リフレクビート ライムライト)って? 2011/11/16 順次先行稼動開始(新規稼動店舗・増台店舗対象) 2011/11/24 既存店舗で稼動開始したREFLEC BEATの第2弾。 基本的なプレー方法は今までと同じだが、変更点が多い。システムに関するものはこちらへ 今作の解禁システムはライムアップ。1曲プレーごとに獲得できる「ライム」を「グラス」に貯めることで、隠し要素が解禁する。 収録楽曲は184曲(うちlimelight新曲97曲)※2012/06/27 7 00の楽曲追加時点2011/11/16 10 00~2011/12/21 10 00前までは139曲(うちlimelight新曲52曲)だった。 2011/12/21 10 00~2012/01/25 10 00前までは150曲(うちlimelight新曲63曲)だった。 2012/01/25 10 00~2012/02/14 10 00前までは154曲(うちlimelight新曲67曲)だった。 2012/02/14 10 00~2012/02/29 10 00前までは155曲(うちlimelight新曲68曲)だった。 2012/02/29 10 00〜2012/03/15 07 00までは158曲(うちlimelight新曲71曲)だった。 2012/03/15 07 00〜2012/03/28 10 00前までは168曲(うちlimelight新曲81曲)だった。 2012/03/28 10 00〜2012/04/27 10 00前までは170曲(うちlimelight新曲83曲)だった。 2012/04/27 10 00〜2012/06/27 07 00までは173曲(うちlimelight新曲86曲)だった。 前作からの削除曲は4曲 前作からの難易度変更は24曲、30譜面 HARD譜面に3TOP、BASICの一部楽曲に2TOPオブジェクトが追加された。 TOPへ飛んでくる場所が固定になった(前作はプレー毎にランダム)。 TOPへのロングオブジェクト、チェインオブジェクトが追加された。これらに伴い前作楽曲が大幅に譜面変更されている。 TOPへのチェインオブジェクトは通常、特に意味はないが、隠しコマンドでS-RAN、S-RAN+およびHARD譜面でのRANDOMを選択した場合は関係がある。 データ閲覧サイトがe-AMUSEMENT GATEに変更になった。 プレー画面で、前作はJUST REFLECゲージだったところがクリアゲージ(A.Rate表示)に変更。JUST REFLECゲージは中央付近右側に表示。カスタマイズで位置・表示を初代のものに変更できる。詳しくはこちら プレー前後の挨拶機能のシンボルチャットが追加。用意されている6つからタッチする。詳しくはこちら マッチング待ち中のパズルコメントが新設マッチング中に用意されている単語から組み合わせてコメントできる機能。ライムアップで使える単語が増える。詳しくはこちら 店内対戦で相性診断、結果次第(相性90%以上)でリフレくじがひける。 店内対戦で難易度違い対戦が可能になった。 同じ曲を何度もプレーするとジャケット絵のアイコンが手に入る。詳しくはこちら 通り名が追加(jubeatの称号に若干似ている)詳しくはこちら グレード表記が変更されている。詳しくはこちら オブジェクトのサイズが若干小さくなっている。初代サイズに戻す、またはさらに小さくすることもできる。詳しくはこちら タッチラインor2TOPオブジェクトに近づくにつれTOUCHのリングがオブジェクトにくっつく表示が追加された。TOUCHのリングが常時表示されるのはLv4以下のBASIC譜面のみ。Lv5以上のBASIC、MEDIUM・HARD譜面では最初の1ノーツのみ表示され、それ以後は表示されない。 コンボ数の表示方法が微妙に変更COMBOという小さい文字が数字の下に追加された。 曲開始時の「BATTLE START」が「ARE YOU READY?」に曲終了時の「YOU WIN(LOSE)」が「CLEAR!(FAILED...)」になった。なお、B判定以下で「FAILED...」となっても勝った場合「SAVED」となり次のラウンドに進むことができる。勝った方にWINと書かれた王冠が表示される。 DRAWの場合は何も変わらない。 PASELIのプレミアム機能の実装予定の再マッチングアタックがまだ無い「CPU対戦ですぐに始める」機能は実装されている。 プレミアムスタートのマッチング時間は45秒(カウント44からスタート)。 CPU対戦ですぐに始めるボタンはカウントが24になった時(つまり20秒後)から表示される。 大会機能が実装される予定だがまだ無い。 引き継ぎ 引き継がれるもの REFLEC BEAT(初代)で解禁した隠し楽曲 引き継がれないもの IDlimelightへ引き継ぎ及び新規カードを登録した順で付与される。 COMMENT カスタマイズアイテム TEAM前作とは別チーム扱い どちらにも該当するもの プレーヤーネーム引き継ぎ時に変更することもできる前作の名前が表示されているので変更しない場合はそのまま決定する 前作同様、データ閲覧サイトでプレーヤー名の変更が可能(今作はe-AMUSEMENT GATE) スコア系(RANK・SCORE・ACHIEVEMENT RATE・MISS COUNT(FULL COMBO有無も))引き継ぎ後、e-AMUSEMENT GATEでは全曲・全譜面がランクC、0.0%で表示されている筐体上でも初期設定の状態だと全曲・全譜面が未プレーに見える 今作もフィルボーナスがあるが全譜面埋めなおしが必要前作埋めた譜面はプレー済み(Cランク)にはなるため、新曲を埋めればフィルボーナスは一応発生する 前作フルコン済みの曲もフルコンで埋めなおしが必用。 前作のスコアは一応引き継がれているe-AMUSEMENT GATEでは楽曲データの曲名をクリック(タッチ)することで閲覧可 筐体上はこちら グレード画面左下のライムの色と種(12個)の数が前作のグレードにあたるものだと思われる、詳しくはこちら レベル前作でのレベルに応じて、REFLEC BEATグラスにライムが注がれた状態で引き継がれる 楽曲解禁はライムアップに変更されたため、レベル自体は引き継がれない 起動から開始まで e-AMUSEMENT PASS認証、パスワード入力 パセリ対応店舗だとPASELIか現金か選択。非対応店はでないパセリを選択すると「プレミアムスタートを利用する ○P」と「プレミアムスタートを利用しない」が表示される○P=必要パセリポイント(店舗によって異なる)使用するとパセリ特典が使える。 「全ラウンドプレー保障」「1STラウンドから全難易度を選べる」などの特典つき!と表示されている 「オンラインモード」「店内対戦」の選択画面が表示。設定曲数も表示される。ライムアップで解禁するアイテムはこのタイミングで解禁表示される。(前回プレーで条件を満たした場合) タッチすると下に「このモードで遊ぶ」ボタンが表示、タッチで開始。 オンラインモードを選択するとそのまま開始。 店内対戦だとマッチング画面が表示。このモードのみ難易度違い対戦が可能。 1人店内対戦が不可能に。店内でマッチングしないと、1分後に強制オンラインプレーに。 「オンラインプレーへ」ボタンが約5秒後に出現するので待たずにスキップも可。 1台店舗でも店内対戦を選択できるが仕様?店舗の設定ミス?店内対戦を選択できない店舗が存在しないようなので仕様っぽい。 曲・難易度選択 曲表示が縦4行横2.5列のカード表示に変更、難易度変更はカードを短タッチすることで変更する。(jubeat方式) 楽曲名の行(アカサタナハマヤラワ行)で並んでおり←→で移動、上の行タブをタッチで行移動。楽曲配列はLEVEL別などに変えることも可能。行タブの右側の「NAME」をタッチすると項目が表示される。 絞り込み可能。詳しくはこちら 画面下に今日のオススメ楽曲が2曲表示されている。(初期設定の場合(タブで他の項目に切り替えができる) 右下に「プレー待ち一覧」ボタン。その隣に「カスタマイズ」が並んでいる。 連動サイト データ閲覧サイトがe-AMUSEMENT GATEに変更になった。 PC版e-AMUSEMENTメンバーズサイト、携帯版コナミネットDXの閲覧は廃止。2011/12/01よりどちらのサイトもデータ閲覧が無料になった。2012/03/31でサービスが終了。 REFLEC BEAT 初代のデータ閲覧も2012/02/29まで無料で公開されている。 無料でできること プロフィール閲覧 公開設定他人が自分のデータを閲覧することができるかどうかの設定。 項目は、チーム・グレード・総ライム数・プレー回数・最終プレー店舗・最終プレー日時・データ比較。 公開範囲は、非公開・相互お気に入り・お気に入り・全公開で、項目ごとに選択できる。 デフォルトは全て非公開になっている。 カスタマイズ(2012/02/29追加)筐体パズルツイートのTwitter連動設定 有料でできること 楽曲データ閲覧 プレーヤーネーム変更プレーヤーネームの変更は10プレー以上必要 COMMENT変更 マッチング履歴閲覧 お気に入りプレーヤーの閲覧・ロック・追加追加は無料会員でも筐体でマッチングした際、その曲のリザルト画面で可能 お気に入りロックも選曲画面で可能 チーム機能 ランキング閲覧(2011/12/01追加された)
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白魔法 ※5章以降はグランシップ商業地区のラッツの店で全ての白魔法を購入可能になる ※説明はBDFtS版のものに準拠しています 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 ケアル 4 1 対象のHPを小回復する。全体化可能(※1) カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ポイゾナ 4 1 単体の毒状態を回復する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 プラナ 4 1 単体の暗闇状態を回復する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 プロテス 5 2 5ターンの間、単体の物理防御力を25%上げる(※5) ラクリーカの街 シェル 5 2 5ターンの間、対象の魔法防御力を25%上げる(※5) ラクリーカの街 エアロ 5 2 対象に風属性の小ダメージを与える。全体化可能 ラクリーカの街 ケアルラ 9 3 対象のHPを中回復する。全体化可能(※1) フロウエル街入口 レイズ 18 3 単体を戦闘不能から復活させ、HPを回復する(※2) フロウエル街入口 エスナ 8 3 単体の状態異常を回復する(※3) フロウエル街入口 リフレク 16 4 単体に白魔法、黒魔法、時空魔法を反射するバリアを張る ハルトシルトの街 デスペル 8 4 単体の補助効果を解除する(※4) ハルトシルトの街 エアロラ 15 4 対象に風属性の中ダメージを与える。全体化可能 ハルトシルトの街 エスナガ 20 5 全体の状態異常を回復する(※3) エタルニアの街 ケアルダ 27 5 対象のHPを大回復する。全体化可能(※1) エタルニアの街 エアロガ 45 5 対象に風属性の大ダメージを与える。全体化可能 エタルニアの街 ケアルガ 60 6 対象のHPを特大回復する。全体化可能(※1) グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) アレイズ 80 6 単体を戦闘不能から復活させ、HPを全回復する(※2) グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ホーリー 80 6 単体に光属性のダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ※1 種族「屍霊」に使うとダメージを与える ※2 種族「屍霊」に使うと70%の確率で敵を即死させる(確率はBDFtSの説明)。BDFtSではブレイブリーセカンド中でない場合、アレイズの回復量は9999まで ※3 回復する状態異常は毒、暗闇、沈黙、睡眠、麻痺、恐怖、バーサク、混乱、魅了 ※4 解消する補助効果はリジェネ、ストップ、リフレク、リレイズ、ステータスアップ/ダウン、魔法剣、状態異常無効化、属性軽減/無効/吸収/弱点 ※5 BDFtSでは物理防御力、魔法防御力の上限は150%
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稀希のスペルカード(二枚目) 60秒 難易度に応じた数の大きなリングが出現 このリング自体に判定はないが牧の撃つレーザーがこれに当たると軌道が変化 赤いリングに当たると自機方向に反射、青いリングに当たると直角に曲がり 緑のリングだと60°、黄色は30°曲がる。曲がる方向は自機方向 当然通常弾も難易度に応じた密度で撃ってくる リングの数 イージー:4個 ノーマル:5個 ハード:6個 ルナ:8個、そのうち赤が4個あるのは確定
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